« Des suites, des suites et de l’ennui, de l’ennui…… » . Encore? : Le marché du jeu vidéo c’est irrémédiablement adapté comme les autres marchés tel que par exemple le cinéma. Dans une perception globale ou le but est d’ancrer une franchise dans la tête des consommateurs que nous sommes. La stratégie étant de fidéliser...
  Parole de « Gamers » Les joueurs de jeux vidéo s’expriment! Bien souvent les « gamers » sont des spectateurs des médias et du marché mais rarement des « acteurs ». Laissons la parole à 3 générations bien distinctes de joueurs et regardons ce que pense vraiment le « Gamer » en 2016. (Interview réalisé en Octobre 2016 par moi-même). En...
Les chroniques de « l’ancien » Jeux vidéo « Dis-moi c’est quoi un Bullshit ? » On parle de mauvais jeux, de ratage, de jeux non finis ou de mauvaise communication mais on parle rarement de ce qu’on appel le jeu qualifié de « bullshit ». C’est quoi un Bull… ? On peu parlé avec un langage Franco-Français de « Pétard mouillé »,  après un...
Inside vu par « l’ancien » « À l’intérieur d’une révélation vidéoludique » Le Studio Playdead nous avait particulièrement marqué avec Limbo, célèbre jeu basé sur une mécanique de type « die en retry » et au fondement philosophique assez profond. Cette fois-ci Inside s’impose comme une nouvelle révélation et même si il n’y a pas de comparaison...
E3 2016 Analyse et sélection (en cours de rédaction) Voici un petit tour des conférences de l’E3 2016 avec ma sélection personnelle, vous pouvez bien sur réagir à celle-ci. La liste n’étant pas exhaustive. __________________________________ La conférence EA n’aura pas été l’une des meilleures dans l’ensemble. Bien-sur on attendait à BF1 mais en tout...
Nintendo « Stop ?…Ou encore ? » Elle est la firme la plus marquante de l’histoire du jeu vidéo et sûrement celle qui a su tout au long de son histoire utilisé des symboles avec un brio sans égale. Mais aujourd’hui la firme Japonaise a-t-elle encore les moyens de changer de forme pour s’adapter...
Unravel « L’aventure au bout du fil…de laine » Il y a parfois des écrins vidéoludique qui nous tombent dessus comme une masse. Unravel agit comme cela de manière étourdissante. Le pitch : Parce que dans Unravel oui il y a une histoire. Et le fondement de celle-ci est l’enfance. Nous contrôlons Yarny, un...
Vision du JV « Remastering, adaptation HD, Remake, Portage… Utile ou perte de créativité ? » L’arrivé des consoles « NextGen » aura irrémédiablement démocratiser l’accès aux adaptions dite « OldGen ». Nous avons vu une véritable vague de jeux qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo (Pour certains d’entre eux) adapté pour les...
The Long Dark (Alpha) « Survivalisme contemplatif»   La naissance : Développé par Hinterland Studio un studio « indépendant » (édition et développement), The long Dark est apparu en 2013 sous forme d’une réussite participative sur la plateforme Kickstarter. Forte de cette réussite, la version Alpha est apparu sur Steam en 2014 en accès...
Les « indés » sont-ils vraiment « indés » ? Et les « anticonformistes » du jeu vidéo (Suivi de l’interview exclusif de « Jay ») Il était temps de faire un petit « recap » du domaine des indépendants et leur véritable positionnement. Sont-ils véritablement indépendants ou l’étaient-ils il y a encore quelque...