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Jeux-video
    L’actu du JV Mise à jours du 10/09/2016 _____________________________ Enfin un Gameplay mais en pre-alpha pour Mass Effect: Andromeda en 4K! Celle-ci a été diffuser lors de la dernière Conférence Meeting Playstation 2016. ___________________________ Nintendo NX: Le très sérieux Wall Street Journal qui annonce que ces analystes pensent à une présentation début...
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Projet1 - Copie (3)
Les chroniques de “l’ancien” Jeux vidéo « Dis-moi c’est quoi un Bullshit ? » On parle de mauvais jeux, de ratage, de jeux non finis ou de mauvaise communication mais on parle rarement de ce qu’on appel le jeu qualifié de « bullshit ». C’est quoi un Bull… ? On peu parlé avec un langage Franco-Français de « Pétard mouillé »,  après un...
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INSIDE
Inside vu par “l’ancien” « À l’intérieur d’une révélation vidéoludique » Le Studio Playdead nous avait particulièrement marqué avec Limbo, célèbre jeu basé sur une mécanique de type « die en retry » et au fondement philosophique assez profond. Cette fois-ci Inside s’impose comme une nouvelle révélation et même si il n’y a pas de comparaison...
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tgb-e3
E3 2016 Analyse et sélection (en cours de rédaction) Voici un petit tour des conférences de l’E3 2016 avec ma sélection personnelle, vous pouvez bien sur réagir à celle-ci. La liste n’étant pas exhaustive. __________________________________ La conférence EA n’aura pas été l’une des meilleures dans l’ensemble. Bien-sur on attendait à BF1 mais en tout...
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Nintendo « Stop ?…Ou encore ? » Elle est la firme la plus marquante de l’histoire du jeu vidéo et sûrement celle qui a su tout au long de son histoire utilisé des symboles avec un brio sans égale. Mais aujourd’hui la firme Japonaise a-t-elle encore les moyens de changer de forme pour s’adapter...
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Unravel « L’aventure au bout du fil…de laine » Il y a parfois des écrins vidéoludique qui nous tombent dessus comme une masse. Unravel agit comme cela de manière étourdissante. Le pitch : Parce que dans Unravel oui il y a une histoire. Et le fondement de celle-ci est l’enfance. Nous contrôlons Yarny, un...
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Projet6
Vision du JV « Remastering, adaptation HD, Remake, Portage… Utile ou perte de créativité ? » L’arrivé des consoles « NextGen » aura irrémédiablement démocratiser l’accès aux adaptions dite « OldGen ». Nous avons vu une véritable vague de jeux qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo (Pour certains d’entre eux) adapté pour les...
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The Long Dark (Alpha) « Survivalisme contemplatif»   La naissance : Développé par Hinterland Studio un studio « indépendant » (édition et développement), The long Dark est apparu en 2013 sous forme d’une réussite participative sur la plateforme Kickstarter. Forte de cette réussite, la version Alpha est apparu sur Steam en 2014 en accès...
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Projet1 - Copie (3)
Les « indés » sont-ils vraiment « indés » ? Et les « anticonformistes » du jeu vidéo (Suivi de l’interview exclusif de « Jay ») Il était temps de faire un petit « recap » du domaine des indépendants et leur véritable positionnement. Sont-ils véritablement indépendants ou l’étaient-ils il y a encore quelque...
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Life is strange vu par l’ancien ___________________________ Life is strange, “L’émotion interactive” ______________________ Quand on revient sur l’une de mes chroniques (N°6, Jeux vidéo, entre poésie, empathie et effroi). Il est sans nul doute que les mots « Jouons et … éprouvons ! » sont des réactions humaines qui s’appliquent au jeu « Life...
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