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Jeux-video
    L’actu du JV Mise à jours du 21/08/2016 _____________________________ Les dernières News de la GSC 2016: 1-Le Project Scorpio de Microsoft sera la dernière console de la firme! Xbox fermera ces portes pour ensuite laisser place au « Global PC » cher à Bill Gates depuis 2013. (ça c’est mon info sur mon article...
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INSIDE
Inside vu par « l’ancien » « À l’intérieur d’une révélation vidéoludique » Le Studio Playdead nous avait particulièrement marqué avec Limbo, célèbre jeu basé sur une mécanique de type « die en retry » et au fondement philosophique assez profond. Cette fois-ci Inside s’impose comme une nouvelle révélation et même si il n’y a pas de comparaison...
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tgb-e3
E3 2016 Analyse et sélection (en cours de rédaction) Voici un petit tour des conférences de l’E3 2016 avec ma sélection personnelle, vous pouvez bien sur réagir à celle-ci. La liste n’étant pas exhaustive. __________________________________ La conférence EA n’aura pas été l’une des meilleures dans l’ensemble. Bien-sur on attendait à BF1 mais en tout...
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Nintendo « Stop ?…Ou encore ? » Elle est la firme la plus marquante de l’histoire du jeu vidéo et sûrement celle qui a su tout au long de son histoire utilisé des symboles avec un brio sans égale. Mais aujourd’hui la firme Japonaise a-t-elle encore les moyens de changer de forme pour s’adapter...
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Unravel « L’aventure au bout du fil…de laine » Il y a parfois des écrins vidéoludique qui nous tombent dessus comme une masse. Unravel agit comme cela de manière étourdissante. Le pitch : Parce que dans Unravel oui il y a une histoire. Et le fondement de celle-ci est l’enfance. Nous contrôlons Yarny, un...
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Projet6
Vision du JV « Remastering, adaptation HD, Remake, Portage… Utile ou perte de créativité ? » L’arrivé des consoles « NextGen » aura irrémédiablement démocratiser l’accès aux adaptions dite « OldGen ». Nous avons vu une véritable vague de jeux qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo (Pour certains d’entre eux) adapté pour les...
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The Long Dark (Alpha) « Survivalisme contemplatif»   La naissance : Développé par Hinterland Studio un studio « indépendant » (édition et développement), The long Dark est apparu en 2013 sous forme d’une réussite participative sur la plateforme Kickstarter. Forte de cette réussite, la version Alpha est apparu sur Steam en 2014 en accès...
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Projet1 - Copie (3)
Les « indés » sont-ils vraiment « indés » ? Et les « anticonformistes » du jeu vidéo (Suivi de l’interview exclusif de « Jay ») Il était temps de faire un petit « recap » du domaine des indépendants et leur véritable positionnement. Sont-ils véritablement indépendants ou l’étaient-ils il y a encore quelque...
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Life is strange vu par l’ancien ___________________________ Life is strange, “L’émotion interactive” ______________________ Quand on revient sur l’une de mes chroniques (N°6, Jeux vidéo, entre poésie, empathie et effroi). Il est sans nul doute que les mots « Jouons et … éprouvons ! » sont des réactions humaines qui s’appliquent au jeu « Life...
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Projet1 - Copie (3)
Quels Jeux pour Noël ? Vu par « l’ancien » Le temps des étrennes est venu ! Le temps ou de jolie enveloppe arrive sous le sapin. Et le temps des suggestions de ce que l’on désire est arrivé. Dans cette jungle commerciale qu’est l’industrie du jeu vidéo ou le marketing va bon train, il n’est...
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