Life is strange vu par l’ancien ___________________________ Life is strange, “L’émotion interactive” ______________________ Quand on revient sur l’une de mes chroniques (N°6, Jeux vidéo, entre poésie, empathie et effroi). Il est sans nul doute que les mots « Jouons et … éprouvons ! » sont des réactions humaines qui s’appliquent au jeu « Life...
Genre: RPG immersif sortie: 2007 /fini: 2015SoloDurée de vie: 81hprix (perso): 0.10€/hrejouabilité: oui carte collector J’ai aimé: L’ambiance médiéval fantastique bien retranscrite Une bonne adaptation des bouquins La longueur de l’aventure les musiques envoutantes le dés Poker Chaque choix aura des conséquences le coté mature (festival de boobs) les sorts en pagaille le choix...
Le « Gamer », le passionné et le business « Le trio improbable… » Faisons un petit sociologique dans un monde en pleine mutation, et voyons un peu les acteurs qui alimentent et ceux qui consomment dans se « théâtre numérique ». Le « gamer » aujourd’hui; Véritable manne financière pour les « majors » et le marketing sauvage, Nous voyons en 2015...
Genre: aventure sur rails sortie: 2013 Solo Durée de vie: 3h rejouabilité: oui (pour les succès) J’ai aimé: la narration par le mime le contrôle asymétrique des personnages au pad la beauté des environnements la courte durée du jeu est éclipsée par la richesse de l’aventure l’aspect sonore Je n’ai pas aimé: la facilité...
Subversion et Nihilisme dans le jeu vidéo Pourquoi Hatred Depuis le récente polémique sur le jeu du studio polonais Destructive Création, il était temps d’y voir un peu plus clairs sur l’aspect subversif du jeu vidéo en mettant en parallèle l’évolution (ou la régression) des mentalités. Hatred fait polémique sur fond d’une histoire qui...