Vision du JV « Remastering, adaptation HD, Remake, Portage… Utile ou perte de créativité ? » L’arrivé des consoles « NextGen » aura irrémédiablement démocratiser l’accès aux adaptions dite « OldGen ». Nous avons vu une véritable vague de jeux qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo (Pour certains d’entre eux) adapté pour les...
The Long Dark (Alpha) « Survivalisme contemplatif»   La naissance : Développé par Hinterland Studio un studio « indépendant » (édition et développement), The long Dark est apparu en 2013 sous forme d’une réussite participative sur la plateforme Kickstarter. Forte de cette réussite, la version Alpha est apparu sur Steam en 2014 en accès...
Les « indés » sont-ils vraiment « indés » ? Et les « anticonformistes » du jeu vidéo (Suivi de l’interview exclusif de « Jay ») Il était temps de faire un petit « recap » du domaine des indépendants et leur véritable positionnement. Sont-ils véritablement indépendants ou l’étaient-ils il y a encore quelque...
Life is strange vu par l’ancien ___________________________ Life is strange, “L’émotion interactive” ______________________ Quand on revient sur l’une de mes chroniques (N°6, Jeux vidéo, entre poésie, empathie et effroi). Il est sans nul doute que les mots « Jouons et … éprouvons ! » sont des réactions humaines qui s’appliquent au jeu « Life...
Quels Jeux pour Noël ? Vu par « l’ancien » Le temps des étrennes est venu ! Le temps ou de jolie enveloppe arrive sous le sapin. Et le temps des suggestions de ce que l’on désire est arrivé. Dans cette jungle commerciale qu’est l’industrie du jeu vidéo ou le marketing va bon train, il n’est...
Genre: RPG immersif sortie: 2007 /fini: 2015SoloDurée de vie: 81hprix (perso): 0.10€/hrejouabilité: oui carte collector J’ai aimé: L’ambiance médiéval fantastique bien retranscrite Une bonne adaptation des bouquins La longueur de l’aventure les musiques envoutantes le dés Poker Chaque choix aura des conséquences le coté mature (festival de boobs) les sorts en pagaille le choix...
Le « Gamer », le passionné et le business « Le trio improbable… »   Faisons un petit sociologique dans un monde en pleine mutation, et voyons un peu les acteurs qui alimentent et ceux qui consomment dans se « théâtre numérique ». Le « gamer » aujourd’hui; Véritable manne financière pour les « majors » et le marketing sauvage, Nous voyons en 2015...
Genre: aventure sur rails sortie: 2013 Solo Durée de vie: 3h rejouabilité: oui (pour les succès) J’ai aimé: la narration par le mime le contrôle asymétrique des personnages au pad la beauté des environnements la courte durée du jeu est éclipsée par la richesse de l’aventure l’aspect sonore Je n’ai pas aimé: la facilité...